Terreur Tristesse Isolement Sérénité
Pour un projet d’école, j’ai construit 5 niveaux ayant chacun pour but de faire vivre une émotion différente au joueur. Cet exercice m’a fait réaliser à quelle point l’architecture seule d’un niveau pouvait influencer le joueur et sa navigation. Mon favori est sans aucun doute la chambre rouge, inspirée par la série Twin Peaks. Ce niveau brise les conceptions habituelles de l’espace et a été acclamé par les playtesteurs.
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